6.18卡牌改动详解 S7卡牌大师出装符文天赋攻略

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前言

当前版本比较热门而且比较适应版本的中单像拉克丝,布兰德,还有小法。这些英雄的团战能力非常的强。作为中单位置,法师是团队中主要的输出位置之一,卡牌的W较其他AP技能来看距离是有些短的。在保证生存的前提下,因为W技能手短的原因,会导致有黄牌扔不出去的情况。然而,我们都忘记了火炮这件装备。

装备属性介绍

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被动属性会给予卡牌W+150码的攻击距离,也就是525+150=675码。

在团战中充能一次的时间与W技能的CD时间是非常契合的。

而卡牌的E技能对攻速的百分比加成配合火炮的攻速属性,也会有相应的提升。

移动速度也是卡牌所非常需要的。虽然说这件装备对卡牌来说非常的黑科技,但是装备属性是非常适合卡牌的。

技能解析

灌铅骰子(被动)

在击杀一个单位后,崔斯特会投掷他的幸运骰,随机获得一到六的额外赏金

这是卡牌不怕劣势的资本之一,让他有非常强的补发育能力。被动的效果让卡牌每收掉一波兵,都可以额外收获相当于两个小兵的经济,即使在对线劣势的情况下,有被动的加钱效果,配合QW的清线能力,卡牌的经济并不会落后太多。

Q技能:万能牌

扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/105/150/195/240(+0.65*AP)点魔法伤害

卡牌的主要清线技能,拥有高额的AP加成,也是团战主要的输出技能。卡牌的Q技能射程非常远,在卡牌装备有优势的情况下,卡牌可以利用蓝BUFF使用Q技能不断的POKE,虽然命中率不会很高,但是只要敌方脆皮走位不慎被万能牌刮到,至少损失三分之一的血量。

W技能:选牌

点击技能开始选牌,再次点击选择一张牌,则下次攻击时附带卡牌特效

蓝牌:造成40/60/80/100/120(+1*总AD)(+0.5*AP)魔法伤害,并回复50/75/100/125/150法力值

红牌:对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1*总AD)(+0.5*AP)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒

黄牌:对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1*总AP)(+0.5*AP)魔法伤害并眩晕目标。持续1/1.25/1.5/1.175/2秒

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W技能解析:

卡牌的核心技能,蓝牌提供不错的续航能力,黄牌提供稳定的眩晕控制,红牌在团战中能造成大量AOE伤害。

W技能的切牌顺序是:红黄蓝,正常对线时期,一般玩家可以很轻松的切到自己想要的牌,但是在混乱的团战中,如何又快又准的切到黄牌,这是玩好卡牌的关键所在。

在红黄蓝三种牌中,蓝牌的单体伤害是最高的,所以在用W技能拆塔时,都是选择用蓝牌。

切牌技巧:

切牌顺序是红黄蓝,那么在用眼睛去判断选牌时,会分散大部分的注意力在切牌上,很容易会忽略游戏中的其他信息,像打野已经在眼位中出现了,而我们的注意力却在牌上,就很容易被Gank。因此选牌尽量要在心里默念节奏和时间。

切牌规律:

每张牌的切换时间是0.5秒。简单来说,如果我们第一轮选牌选了蓝牌,那么第二轮的选牌就从蓝牌开始,但是选牌的时间则是上一轮选择蓝牌的时间点继续。如果第一轮黄到蓝选牌我们只用了0.1秒,那么第二轮选牌我们就是从蓝牌开始,而蓝到红牌的时间就只有0.4秒

E技能:卡牌骗术

被动:每四次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5*AP)魔法伤害,此外他的攻速增加10/15/20/25/30%

R技能:命运

显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。

当命运技能激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内任何地方。

卡牌的灵魂技能,半球支援的能力让卡牌可以很好的带动游戏节奏,帮助队友打出优势,拿下游戏的胜利。

在施放大招时,卡牌在飞行途中是可以选牌的。

卡牌的大招精髓还是在于中后期的四一分推,大招的远距离支援能够非常快速的进入团战地点。E技能以及W蓝牌的技能机制让卡牌拥有堪比ADC的拆塔速度。能够灵活运用大招的灵活的机动性是卡牌的核心点也是难点之一。

符文天赋装配

适用于对线以及团战(常规天赋点)

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首先关于凶猛系的提示弱点,适用所有的配合性强的英雄。卡牌这种小规模团战非常厉害的英雄非常合适。而在对线期配合打野gank又是非常强的。基石天赋点出雷霆配合打野能够轻松击杀。这套天赋适合对线发育型中单来使用。

这套天赋提升卡牌的对线能力和团战能力,在刚开始练习的时候建议使用这套天赋去练习,能够灵活运用卡牌以后我们可以选择下面这套天赋去玩。

适合四一分推打支援(黑科技打法适配天赋)

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天赋点之所以点坚决系是因为洞悉有15%的召唤师技能冷却缩减。配合减CD鞋召唤师技能减少10%,闪现和TP的冷却时间可以减少到三分四十五秒。也就是说不到四分钟我们就有一个闪现。 基本到中后期,每波团的闪现都会CD转好。

而基石天赋之所以选择风暴骑士的狂涌是因为卡牌到中后期打出30%的最大生命值伤害是比较轻松的。这个基石天赋能够提高卡牌的机动性。

这套天赋是配合火炮能够让卡牌在团战中犹入无人之境一样。切黄牌控C位非常简单。而在四一分推上,拆塔速度也因为火炮有非常大的提升。

这套天赋适合支援和分推,卡牌对线能力本身较弱,而这套天赋缺乏输出能力。因此在对线期就要求我们有较强的对线能力度过前期。

总结:以上两套天赋我都点出了刺客,是因为卡牌大招不仅仅可以利用于分推,抓单也是非常好用的。节奏良好的情况下,卡牌是非常容易抓到带线发育的ADC的。

符文推荐

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精华:3*移动速度

红色:法术传统*9(有双穿符文的小伙伴建议带双穿)

黄色:固定护甲*9

蓝色:固定减CD*6+固定魔抗*3

符文没什么太大的异议,精华带够移速就可以。

装备推荐

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巫妖最大化卡牌的W技能伤害,火炮被动充盈也会提升卡牌的攻击伤害。W技能基础伤害和巫妖火炮的额外伤害叠加在一起。正常发育的情况下一张牌可以打掉脆皮将近一半的血量。

鞋子选择CD鞋是因为搭配符文,能够最大程度降低召唤师技能的冷却时间。

这里主要说一下冰杖,这件装备在团战中的作用是非常明显的,试想一下,火炮提升卡牌的W技能到675码,而后一张红牌远距离减速一大片的敌人。这个AOE,想想都酸爽不是吗。实际应用也是非常好效果的。卡牌的Q技能距离非常远,冰杖这件装备对卡牌的收益是挺大的。

其他装备按情况而定,装备不是死的。适应阵容才是最重要的。

召唤师技能

+:传送利于支援,以及分推

+:疾走当前版本加强,CD时间短持续时间长,极大程度的提升了卡牌的机动性,也非常适合。

团战技巧

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虽然是黑科技打法,但是万变不离其宗,同常规打法不同的是,卡牌的这套打法是打控制多一点,伤害上也就有些不足,但是远距离的黄牌会让敌方C位特别难受。舍弃一件输出装换来远距离的黄牌我觉得是非常值得的。

在团战中,卡牌最好选择和ADC站在一起,遇到单个敌方英雄突进时,可以选择用黄牌控制,配合ADC将其击杀。在敌方站位密集的时候,可以选择切红牌。蓝牌伤害最高,可以用来收割残血。Q技能的伤害也是非常的高,团战中尽量Q技能能够命中敌方C位。

结语

希望文中有内容能帮到喜欢玩卡牌却因为版本限制所束手无策的小伙伴。这套打法是非常具有可行性的,祝大家赛季末冲分多多。

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